Resumão Nacional – Análise de deck Pt.1

Olá a todos! Hoje começa a segunda etapa do resumão, a parte das análises de decks. Vou jogar um montão de lista de vários decks ou de um mesmo deck com suas diferentes variantes e explicar cada uma delas. A ordem das análises vai ser a mesma daquela lista de deck que passei no último post, de cima pra baixo.

Na primeira parte vou falar do Tier DEUS, ou seja, Seismitoad EX e suas variantes. Nos próximos posts vou escrever sobre o Tier 1 e 1.5 e depois sobre o Tier 2 e Tier 3.

[ Tier DEUS]

– Seismitoad EX

Como disse anteriormente, Seismitoad tem algumas variantes, todas elas muito fortes e com conceitos um pouco diferentes. Seguem as principais variantes:

Seismitoad EX + Slurpuff

Seismitoad EX + Crobat

Seismitoad EX + vários Shaymin EX

Seismitoad EX + Crawdaunt

Seismitoad EX + Dusknoir

Seismitoad EX + Manectric + Garbodor

Seismitoad EX + Malamar EX + Aromatisse

Por incrível que pareça, ainda tem mais variantes por aí, é muito fácil combar Seismitoad EX com qualquer coisa, mas acredito que essas SETE (sim, sete) variantes são o suficiente.

De modo geral, todo deck de Seismitoad EX tem uma partida muito ruim contra VirGen. uma partida ruim contra Primal Groudon EX, uma partida bem disputada com decks focados na estádio Rough Seas (basicamente Primal Kyogre e algumas versões de M-Manectric EX) e uma partida disputada contra Metal. Fora isso, vejo sinceramente uma pequena ou grande vantagem para Seismitoad em quase todas outras partidas. Tendo isso em mente, não vou apontar como desvantagem esses pontos em todas as variantes, para não ficar repetitivo.

 

Listas:

 Seismitoad EX + Slurpuff

4 Seismitoad-EX FFI 20

3 Swirlix PHF 68

3 Slurpuff PHF 69

1 Shaymin EX ROS 77

1 Jirachi-EX PLS 60

4 Professor Juniper

2 Xerosic

3 N

1 Lysandre

1 Lysandre’s Trump Card

1 Team Flare Grunt

1 Cassius

4 VS Seeker

2 Head Ringer

4 Ultra Ball

4 Hypnotoxic Laser

3 Muscle Band

1 Enhanced Hammer

4 Crushing Hammer

2 Float Stone

3 Super Scoop UP

1 Computer Search

3 Virbank City Gym

4 Double Colorless

 

Análise

Essa é a variante mais “consagrada” que tem, a mais vitoriosa e a mais consistente. Podem ter certeza que esta variante será bastante presente no nacional.

Vantagem

  • Slurpuff é ótimo no fim de jogo, te salva várias vezes do “N de 1″;
  • Compra cartas todo turno garantido, só Wobbufet e Garbodor impediria isso de acontecer. Uma versão focada no Shaymin vai depender de Super Scoop Ups para manter o “flow” de cartas e uma versão focada em items de compra pode ser travada pelo Sapo ou Trevenant do oponente.
  • Slurpuff deixa o deck bem consistente, basicamente a melhor variante que tem em termos de consistência.

Desvantagens:

  • Não sei se desvantagem é a palavra certa, mas Slurpuff te dá consistência de cartas mas não traz um recurso a mais para o deck, diferente das versões de Crawdaunt, Crobat, Malamar e Dusknoir, que possuem um poder diferenciado. Esse “algo a mais” pode ser a desvantagem em uma miror contra uma dessas variantes. Decks preparados para enfrentar o Tsunami de items troll na cabeça (Ringer, martelos, Scoops), poderão se aproveitar da “linearidade” um de deck de Slurpuff.

 

Seismitoad EX + Crobat

4 Seismitoad-EX FFI 20

4 Zubat PLS 53

4 Golbat PHF 32

3 Crobat PHF 33

1 Shaymin EX ROS 77

4 Professor Juniper

3 N

2 Ghetsis

1 Colress

1 Lysandre

1 Lysandre’s Trump Card

1 AZ

4 VS Seeker

4 Ultra Ball

4 Hypnotoxic Laser

4 Super Scoop Up

3 Muscle Band

1 Computer Search

3 Virbank City Gym

4 Double Colorless

3 Water

 

É a versão mais porradeira de Sapo que tem. Garante uma versatilidade grande para várias situações de jogo e tem uma partida boa nas mirrors. Partidas que são bem difícieis para Slurpuff, como os decks de Rough Seas ou Leafeon, nesta versão aqui você tem uma chance maior de Nocaute, graças ao Grenade Hammer e os danos adicionais dos Crobats.

 

Vantagem:

  • Ótima variante se você espera muitos Sapos no Nacional ou se você não sabe o que pode se esperar hahaha. Aqueles Pokémon chatos de baixo HP, como Illumise, Leafeon, Exeggcutor ou o pior pesadelo de Seismitoad, Virizion EX, serão mais fáceis de ser nocauteado graças aos morceguxos.
  • A tendência é que você ganhe mais rápido partidas do que outras variantes, por nocautear mais rápido. É um deck menos desgastante do que as variantes que focam em impedir o oponente de atacar.
  • Consegue atingir o banco e evita que o oponente fique “cozinhando” um Pokémon forte no banco para chegar aniquilando seus sapos. O melhor exemplo dessa fatalidade acontecer é o Primal Groudon EX, outro terror do Mc Sapão.

 

Desvantagem:

  • Não tem hammers! É aquele velho ditado, “Quem quer rir, tem que fazer rir”, ou seja, se você quer bater bastante, você também vai ter que deixar o oponente bater também. As cartas de Scoops podem recuperar os danos que o Sapeta sofrer, mas não chora depois de que você der 3 coroas seguidas nas Scoops Ups.
  • É uma versão bem menos consistente com relação a Slurpuff. São vários espaços gastos para produzir dano (bats. energias de água, scoops), é capaz de você perder jogos sem poder concretizar seu setup.
  • Você vai precisar do Grenande Hammer e não será só para pegar os últimos dois prizes. Quando usar este ataque, seu oponente estará liberado para usar items. É ai que o bixo pega. Para tentar evitar que o estrago seja grande, você vai precisar dar Ghetsis no oponente, tirar os items da mão dele e rezar para não sofrer muito. Contudo, já vi Ghetsis que tirou a mão inteira do oponente e no turno seguinte o oponente comprou Juniper, veio as cartas certas e conseguiu a virada.

 

Seismitoad + Shaymin

4 Seismitoad-EX FFI 20

4 Shaymin-EX ROS 77

4 Professor Juniper

2 Xerosic

1 N

1 Lysandre

1 Lysandre’s Trump Card

2 Team Flare Grunt

1 Cassius

4 VS Seeker

2 Head Ringer

4 Ultra Ball

4 Trainers Mail

4 Hypnotoxic Laser

3 Muscle Band

1 Enhanced Hammer

4 Crushing Hammer

2 Float Stone

4 Super Scoop UP

1 Computer Search

3 Virbank City Gym

4 Double Colorless 

 

Vantagens:

  • Compra muita carta sem precisar usar supporter (Shaymin EX), possibilitando fazer turnos gigantescos e com muito uso dos itens Trolls.
  • Justamente por comprar carta sem precisar de supporter, o deck te permite usar Supporters “Tech” (Xerosic, Grunt), sem precisar ficar estagnado naquele turno.

 

Desvantagens:

  • Wobbufet é um grande problema.
  • A mirror não é uma boa matchup também, já que os itens ficarão travados, consequentemente a mão fica cheia e o Shaymin-EX não consegue comprar carta. Nessa versão tem 2 Xerosic e 2 Flare Grunt para combater esse problema, mas ainda sim não é 100% a solução.
  • Shaymin-EX é fracote, muitos deles no banco é isca fácil para perder dois prizes.

 

 

Seismitoad + Crawdaunt

4 Seismitoad-EX FFI 20

3 Corphish PCL 42

3 Crawdaunt PCL 92

2 Shaymin EX ROS 77

1 Jirachi-EX PLS 60

4 Professor Juniper

1 Xerosic

4 N

1 Lysandre

1 Lysandre’s Trump Card

2 AZ

4 VS Seeker

2 Head Ringer

4 Ultra Ball

4 Hypnotoxic Laser

3 Muscle Band

4 Crushing Hammer

1 Enhanced Hammer

2 Float Stone

3 Super Scoop UP

1 Computer Search

2 Virbank City Gym

4 Double Colorless

 

 Vantagens:

  • Obviamente tira muita energia hahaha
  • Mas o bom MESMO é que tira energia sem precisar de usar um TRAINER! Ótimo na mirror.
  • Crawdaunt é a única versão que pode tirar energia do Primal Groudon. Se tem alguém que pode fazer o Groudon descer do salto depois de toda produzida, é ele.

Desvantagens:

  • É um pouco lento, facilita a vida dos outros decks.
  • O uso da Ability do Crawdaunt não é constante, ficar no looping de baixar Crawdaunt não é um sistema consistente, é nessa hora que você da brecha para oponente se reerguer.
  • Sofre com o “N” de fim de jogo
  • Crawdaunt só tira energia do ativo. Se o oponente cozinhar um Pokémon no banco com bastante energia, o Siri nada poderá fazer.

 

 

Seismitoad + Dusknoir

4 Seismitoad-EX FFI 20

1 Keldeo-EX

2 Duskull FLF 38

2 Dusclops FLF 39

2 Dusknoir PLB 104

2 Shaymin-EX ROS 77

4 Professor Juniper

4 N

2 Colress

1 Lysandre

1 Lysandre’s Trump Card

1 Xerosic

4 VS Seeker

4 Ultra Ball

4 Hypnotoxic Laser

4 Crushing Hammer

2 Super Scoop Up

2 Float Stone

3 Muscle Band

1 Computer Search

3 Virbank City Gym 

4 Double Colorless

3 Water

 

Vantagens:

  • Essa versão se aproveita bastante dessa moda de múltiplos Shaymin-EX em todo deck. Precisando apenas de 110 de dano você consegue pegar dois prizes fácil.
  • Dusknoir causa pânico! Você embaralha a cabeça do oponente uma vez que você tem total controle sobre os danos dele.

Desvantagem:

  • Usar um Pokémon de Estágio 2 signfica inconsistência. Por mais que Seismitoad deixe o jogo lento o bastante para você montar, ainda sim pode prejudicar seu jogo nos primeiros turnos.
  • Cartas de limpar dano como Rough Seas, AZ e etc são as ameaças do Dusknoir.

 

 

Seismitoad + Garbodor + Manectric

3 Seismitoad-EX FFI 20

2 Manectric PHF 23

2 Trubbish LTR 67

2 Garbodor PLF 119

4 Professor Juniper

4 N

1 Ghetsis

2 Colress

1 Lysandre

1 Lysandre’s Trump Card

1 Cassius

4 VS Seeker

4 Ultra Ball

3 Acrobike

2 Head Ringer

3 Trainer Mail

4 Hypnotoxic Laser

3 Float Stone

3 Muscle Band

1 Computer Search

2 Virbank City Gym

1 Rough Seas

4 Double Colorless

3 Lighting

 

Vantagens:

  • Tem um outro atacante no deck, isso não te deixa com uma estratégia linear. Provavelmente todos os jogadores focados em vencer o Nacional terão muito treino e truques na manga para vencer sapo, então, ter uma opção que foge de toda essa “atenção especial” dos seus oponentes pode ser a chave para o sucesso;
  • Manectric e Garbodor é a combinação perfeita pra abater o Rayquaza Branco, sem tirar que 120~140 com duas energias é muito grande;
  • Garbodor é uma tech que te passa segurança, principalmente em um torneio grande e prestigiado quanto o Nacional. Nunca se sabe o que poderão usar, os jogadores queimam todos seus neurônios para o grande dia. O Garbodor anula a maioria das ideias geniais que seus oponentes podem ter reservado especialmente para você e seu deck de sapinho troll.

 

Desvantagens:

  • Não é uma versão veloz. Com o formato rápido, talvez o deck fique para trás no desenvolvimento de setup e dano com relação ao oponente.
  • Bater de Manectric significa que seu oponente pode voltar a usar itens. Será que realmente isso é uma boa ideia?

 

Seismitoad EX + Malamar EX + Aromatisse

 

3 Spritzee FLF

2 Aromatisse XY

3 Seismitoad-EX FFI 20

1 Darkrai-EX

1 Malamar-EX

1 Jirachi EX PLS 60

1 Shaymin-EX ROS 77

1 Yvetal EX

1 Cobalion EX

1 Virizion EX

4 Professor Juniper

4 N

1 Colress

2 Lysandre

2 AZ

1 Lysandre Trump Card

3 VS Seeker

4 Hypnotoxic Laser

4 Ultra Ball

3 Max Potion

3 Muscle Band

1 Computer Search

2 Virbank City Gym

1 Fairy Garden

4 Rainbow

3 Double Colorless

3 Fairy

Vantagem:

  • Versão bem híbrida, com muita opção de atacante.
  • Deck focado na cura ao invés da remoção, uma estratégia diferente, pode pegar os oponentes de surpresa.
  • Malamar EX. Esse bixo é insanidade pura! Quase todo turno você tem 50% de não atacar por causa de sleep, é muito forte, sério. Bota pra dormir até o Primal Groudon EX;
  • É muito bom na mirror.

 

Desvantagem:

  • Exige um certo setup, a margem de erro pra você não fazer seu jogo “ideal” aumenta.
  • Para colocar essa infinidade de techs e recursos, cartas de compra são reduzidas, deixando o deck mais lento.
  • Um rayquaza montado no T1 do oponente pode ser seu fim, uma vez que você não tem recurso de remoção.

 

Conclusão

Existem muitas variants de Sapo, todas elas com seus pontos fortes e ruins. Cabe a você escolher a que melhor se adequa ao seu estilo de jogo e ao seu pensamento referente ao metagame.

Espero que tenham gostado e logo menos volto com a 2ª parte das analyses de deck!

 

 

 

4 pensamentos sobre “Resumão Nacional – Análise de deck Pt.1

  1. Parabéns pelos Posts Semedo, tudo muito interessante
    Nacional será alto nivel, todos preparados, será bem disputado

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